Acércate caminante, a la ciudad de la niebla y el crepúsculo, de la sombra y la titilante luz de gas.
Adentraos en un juego de aventura, tragedia y misterio, que tiene como protagonistas a personas que cargan con una oscuridad hambrienta y a aquellos que las custodian… un juego en el que se rubrican las crónicas de sus tribulaciones, aquellas que les hacen estar en constante lucha contra quiénes son y quiénes no querrían acabar siendo, acompañados por aquellos que intentan evitar que acaben completamente perdidos o devorados por su lado más oscuro.
Acércate caminante, a la ciudad de la niebla y el crepúsculo, de la sombra y la titilante luz de gas.
Adentraos en un juego de aventura, tragedia y misterio, que tiene como protagonistas a personas que cargan con una oscuridad hambrienta y a aquellos que las custodian… un juego en el que se rubrican las crónicas de sus tribulaciones, aquellas que les hacen estar en constante lucha contra quiénes son y quiénes no querrían acabar siendo, acompañados por aquellos que intentan evitar que acaben completamente perdidos o devorados por su lado más oscuro.
Al eco de las voces por las calles o los gritos silenciosos tras las ventanas.
Narrad vuestras aventuras en un Londres fantástico y sobrenatural durante la época victoriana.
Historias bajo un juego de luces y sombras que fluctúan, donde los pequeños atisbos de esperanza son súbitamente atacados por la oscuridad que quiere devorarla.
Un lugar de contrastes, que corrompe o tienta a quien lo desea. Quizá sea cierto que todo y todos pueden tener un precio ¿Cuál es el vuestro?
Una época en la que se rompen las tradiciones respetadas durante generaciones y se permite que caigan en desuso. Las consecuencias tarde o temprano llegarán…y entonces ya será demasiado tarde.
En un mundo que olvida, mesmerizado por los engranajes y el hierro frío, hay otro que no olvida las heridas causadas, siente que está al borde de la extinción, lucha por no desvanecerse… y ante el aciago destino que dibuja el horizonte clamará venganza por el dolor causado aunque sea con su último aliento. Un mundo, fascinado por los ecos del pasado, en el que se abren puertas y despiertan poderes largamente olvidados sin pensar en las repercusiones…
A las lugubres leyendas y cuentos para no dormir.
Interpretad a los Marcados por la Sombra, personas rotas que intentan usar el poder de su oscuridad para algo bueno, algo con un propósito que no sea egoísta o hedonista, mientras luchan por acallarla y no perder definitivamente el control.
O bien a los Custodios, personas que notan el latir de la oscuridad en otros y que, pese a la carga que puede conllevar, deciden sacrificar parte de quiénes son para mantenerla encerrada e intentar preservar la humanidad de aquellos que cargan con la maldición.
Entra y paga el precio por dejarte llevar, salva algún alma perdida si es que puedes arrancarla de la oscuridad…
Apoyaos en un sistema de juego propio, con una base sencilla y modulable, que fomenta la narración compartida mediante el reparto de la autoridad narrativa desde la misma creación de vuestros protagonistas.
Un juego donde el Bien y el Mal se disocia del tipo de personaje: tú decides si tus Dones y tus Sombras serán utilizados para fines moralmente reprobables o para metas que permitan mantener tu alma limpia al ser abrazado por Morfeo.
Enfrentad la tentación de la Sombra, reflejada en una mecánica que permite a vuestros personajes realizar tareas sobrehumanas, siempre que acepten el coste que supone dejarse llevar para ellos o para aquello que más quieren, o recorred su frontera interpretando a quienes se definen como Custodios y rogad por no cruzar la fina línea entre la oscuridad, que espera paciente, y el lado que todavía conserva algo de su humanidad.
…y que llegue muy tarde tu Último Adiós.
Al eco de las voces por las calles o los gritos silenciosos tras las ventanas.
Narrad vuestras aventuras en un Londres fantástico y sobrenatural durante la época victoriana.
Historias bajo un juego de luces y sombras que fluctúan, donde los pequeños atisbos de esperanza son súbitamente atacados por la oscuridad que quiere devorarla.
Un lugar de contrastes, que corrompe o tienta a quien lo desea. Quizá sea cierto que todo y todos pueden tener un precio ¿Cuál es el vuestro?
Una época en la que se rompen las tradiciones respetadas durante generaciones y se permite que caigan en desuso. Las consecuencias tarde o temprano llegarán…y entonces ya será demasiado tarde.
En un mundo que olvida, mesmerizado por los engranajes y el hierro frío, hay otro que no olvida las heridas causadas, siente que está al borde de la extinción, lucha por no desvanecerse… y ante el aciago destino que dibuja el horizonte clamará venganza por el dolor causado aunque sea con su último aliento. Un mundo, fascinado por los ecos del pasado, en el que se abren puertas y despiertan poderes largamente olvidados sin pensar en las repercusiones…
A las lugubres leyendas y cuentos para no dormir.
Interpretad a los Marcados por la Sombra, personas rotas que intentan usar el poder de su oscuridad para algo bueno, algo con un propósito que no sea egoísta o hedonista, mientras luchan por acallarla y no perder definitivamente el control.
O bien a los Custodios, personas que notan el latir de la oscuridad en otros y que, pese a la carga que puede conllevar, deciden sacrificar parte de quiénes son para mantenerla encerrada e intentar preservar la humanidad de aquellos que cargan con la maldición.
Entra y paga el precio por dejarte llevar, salva algún alma perdida si es que puedes arrancarla de la oscuridad…
Apoyaos en un sistema de juego propio, con una base sencilla y modulable, que fomenta la narración compartida mediante el reparto de la autoridad narrativa desde la misma creación de vuestros protagonistas.
Un juego donde el Bien y el Mal se disocia del tipo de personaje: tú decides si tus Dones y tus Sombras serán utilizados para fines moralmente reprobables o para metas que permitan mantener tu alma limpia al ser abrazado por Morfeo.
Enfrentad la tentación de la Sombra, reflejada en una mecánica que permite a vuestros personajes realizar tareas sobrehumanas, siempre que acepten el coste que supone dejarse llevar para ellos o para aquello que más quieren, o recorred su frontera interpretando a quienes se definen como Custodios y rogad por no cruzar la fina línea entre la oscuridad, que espera paciente, y el lado que todavía conserva algo de su humanidad.
…y que llegue muy tarde tu Último Adiós.
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